Magie Arten

Schmiedemeister

In Akha unterscheidet man zwischen verschiedenen Arten von Schmiedemeistern

  • Schmied des Fleisches
  • Schmied des Geistes
  • Schmied des Metalls
Schmied des Fleisches

Die besondere Gabe des Fleischschmiedes besteht in der Umformung von totem Gewebe. Sie können eine Seele, egal ob aus welcher Dimension in einen Körper binden. Dieser Körper mutiert dann und nimmt eine ähnliche Gestalt, passend zur neuen Seele, an.

Ein so beseelter Körper kann mit ähnlichen Körpern verbunden werden, um etwas Neues zu erschaffen. Eine größere Kreatur, bis zu einem Titanen sind möglich, wenn man die nötige Menge an Körpern hat.

Diese so geschaffenen Kreaturen sind Halb-Dämonen. Sie sind körperlich stärker und robuster, können jedoch mit einigem Aufwand durch herkömmliche Waffen getötet werden. Sie haben – wie alle Dämonen – Silber und Salz als Schwäche.

Geschmiedete Kreaturen sind ihrem Schmied zu 100 % loyal und würde sich eher ins Schwert stürzen, als ihm oder ihr ein Leid geschehen zu lassen.

Ein Schmied bindet seine Seele an sein Werkzeug. Nur damit ist er in der Lage, sein Werk zu vollbringen. Nur, wenn man diese Waffe zerstört, kann man das Leben des Schmieds beenden.

Mit diesem Werkzeug kann der Schmied auch Sigillen nutzen, die nichts mit seiner Schmiedegabe zu tun haben.

Schmied des Geistes

Schmiede des Geistes – gerne auch Gedankenschinder genannt – sind mit die furchtergendesten unter den Schmieden. Sie benötigen kein Werkzeug, denn sie besitzen das 3te Auge. Dennoch müssen sie ihre Opfer berühren.

Ihre Gabe ermöglicht es ihnen, anderen die Erinnerungen zu rauben, oder neue zu erschaffen. Doch das ist nicht alles. Eine ihrer Gaben besteht in der Gedankenkontrolle. Sie verwandeln ihre Opfer in lebende Zombies, treu ergeben. Sie reißen sich ohne zu überleben einen Arm aus, wenn es sein muss.

Geist Schmiede haben die volle Kontrolle über ihre Kreaturen. Sie können sie im Blickfeld durch die Luft schleudern, wie durch Telekinese, und sich so ganze Monumente aus lebenden Körpern erschaffen.

Was sie jedoch extrem gefährlich im Kampf werden lässt, ist das Schwarm-Bewusstsein, und die Schwarm-Kontrolle. Was ein Diener sieht, weiß auch der Meister. Er kann alle seine Kreaturen koordiniert einsetzen. Eine Armee aus diesen Wesen ist im Kampf fast nicht zu schlagen.

Schmied des Metalls

Metall-Schmiede – auch Tinkerer genannt – manipulieren die Mechanik mit Magie. So können sie komplexe Maschinen erschaffen, die Dinge vollbringen können, die wirklich nur mit Magie zu erreichen sind.

Das geht von Automatoren hin zu kleinen mechanischen Spielereien. Sie brauchen keine anderen Lebewesen, nur knappes unverdorbenes Metall.

Tinkerer benötigen ein Werkzeug, das beseelt von ihm wurde. Es ist nicht so wichtig wie für einen Fleisch-Schmied. Ein Tinkerer kann beliebig viele Werkzeuge besitzen, und wenn eines davon mal kaputtgeht … das gehört nun mal zur Metallarbeit dazu.

Tinkerer können jedoch alle ihre Werkzeuge kontrollieren, wie erweitere Arme. Sie können diese sehr effektiv im Kampf einsetzen, und sind daher recht gefährlich.

Arkane Magier

Die Arkane Magie – auch Hochmagie genannt – ist wohl die komplexeste Magie auf Akha. Es gibt komplizierte Formeln, Tinkturen, Experimente und Wissen. Arkane Magie ist die einzige Magie, die von jedem erlernt werden kann. Es braucht kein magisches Talent. Es ist jedoch hilfreich, einen guten Draht zur Magie zu haben.

Die Nutzer arkaner Magie fühlen sich anderen Magiern meist überlegen. Diese Arroganz macht sie jedoch oft blind für Gefahren, und der eine oder andere Orden hat sich bereits übernommen, und durch eine schief gelaufene Beschwörung selbst vernichtet.

Elementarer Magier

Diese Magier beherrschen die elementaren Kräfte. Die meisten Magier beschränken sich auf die Kontrolle eines Elements, jedoch sehr mächtige unter ihnen können auch mehrere Elemente beherrschen. Elementare Magier können keine arkanen Sprüche sprechen.

Elementarmagier zaubern intuitiv. Sie benötigen keine Sprüche zur Vorbereitung. Jedoch laugen ihre Zauber sie körperlich aus, abhängig vom Grad der nötigen Kontrolle.

Arkanum

Arkanum ist der magische Motor in Akha. Es ist eine magische Essenz, die benötigt wird, um arkane Magie zu wirken. Die meisten Magier sind selbst nicht magisch begabt und müssen sich daher künstlich mit Magie aufputschen. Magische Artefakte und Maschinen benötigen Arkanum als Treibstoff. Göttliche Magie sowie Natur und elementare Magie benötigen kein Arkanum. Wirker dieser Magie produzieren auch kein Arkanum in ihren Körpern.

Arkanum gibt es in drei Gütegraden. Arkanum, ist die reinste und stärkste Form. Arkenum wird auf komplexem Wege künstlich hergestellt und ist die am meisten vertretene Form auf Akha. Arkinum kann relativ einfach auf alchemistischem Wege produziert werden, jedoch ist seine Wirkungskraft auch sehr gering. Arkinum bekommt man vorwiegend auf den Schwarzmärkten und es wird gerne von allen möglichen zwielichtigen Gestalten eingesetzt.

Gebrauch

Arkanum wird in festgelegten Dosen eingenommen. Im Allgemeinen ist es ein Fläschchen pro Dose. Wie viel Macht dann dem Nutzer zur Verfügung steht, ist jedoch unterschiedlich.

Arkinum:

Mana = Konstitution

Intelligenz -1

Arkenum:

Mana = Intelligenz x 2

Arkanum:

Mana = Intelligenz x 5