Prä - Vampire
Die ursprünglichen Vampire stammen aus einer wilden Zeit auf Akha, noch lange bevor die Götter kamen. Sie haben kaum etwas mit aktuellen Vampiren zu tun, und glichen äußerlich eher Dämonen. Manche hatten mächtige Hörner andere große Schwingen aber alle hatten einen extrem starker Körperbau. Diese Bestien waren aus der wilden Magie des jungen Planeten entstanden.

Doch auch andere Bestien streifen auf dem Planeten umher, die Wer-Wesen. Irgendwann kam es zum Kampf dieser beiden Spezies. Die Vampire waren ihren Gegnern haushoch überlegen, jedoch hatten sie das Problem das ihre Zahl begrenzt war, und ihr Gegner sich scheinbar ungehindert vermehren konnte.
Es wurden Experimente durchgeführt um eine Neue Form des Vampir zu erschaffen. Weniger mächtig, aber mit der Gaben sich schneller vermehren zu können, durch die Verwandlung anderer Wesen in Vampire.
Als die Götter kamen und die wilde Magie zügelten wurde es immer schwer für die Vampire überleben zu können. Ihre Art benötigte viel Macht, und die wurde immer rarer.
Als die Götter ihre göttliche Magie zur Verfügung stellten war es dann um die Vampire geschenen. Um ihrer Schöpfung das Überleben zu sichern wurde in einem letzten verzweifelten Akt alle Macht der Vampire im Blut ihrer Nachkommen gebunden. Die Ur-Vampire wurden geschaffen...
Ur - Vampire
Die Ur-Vampire teilten sich in 7 Familien auf. Jeder dieser Clans hatte eigene Wertvorstellungen und Ideen wie sie in der neuen Welt agieren wollten. Gemeinsam schufen sie jedoch große Hochkulturen. Die Macht ihres Blutes ermöglichte es ihnen einzigartige Technologien zu erschaffen, und die 7 Vampir Reichen waren dem Rest von Akha Jahrhunderte in der Entwicklung vorraus.
Doch auch hier zeichnete sich ein Ende irgendwann ab. Als die Götter bemerkte das sie mächtiger wurden wenn sie von Menschen angebeten wurden waren ihnen die Vampirreiche in Dorn im Auge. Die Vampire wurden hier von ihren Dienern wie Götter verehrt - das musste geändert werden. Sie modifizierten teilweise ihre Magie, so das sie gegen Vampire effektiver wurde. Das Zeitalter der großen Kreuzzüge brach an!
Unter der Führung der Kleriker und deren Kirchen zogen Menschen in den krieg gegen die Vampir Reiche. Erneut was der Unterschied der Anzahl ein großes Problem. Es gab einfach zu viele Reiche die sich den Göttern verschworen hatten. Die Vampire mussten sich gegen Menschen, Zwerge, Elfen und gar Orks erwehren. Jedes dieser Völker brachte seine eigenen Spezialisierungen zum Kreutzzug, und sa war es zwar ein erbitterter Krieg der Jahrhunderte tobte, doch seltendlich wurden alle Reiche der Ur-Vampire vernichtend geschlagen.Angehörige deren Clans wurden verstümmelt in zugeschütteten Labyrinthen zurückgelassen, in denen sie auf weig gefangen und erblindet langsam wahnsinnig werden würden.
Einfache Vampire, also Menschen die von Ur-Vampiren verwandelt wurden, waren viel einfacher zu töten als Ur-Vampire. Im Großen und ganzen Waren die Vampire auf ganz Akha ausgerottet worden, jedoch hatten einige Adelige sich selbst zum Ende der Kreuzzüge verwandeln lassen um so ewig zu leben und ihre Rechne auf ewig zu beherrschen.

Vampire
Vampire in Akha gelten im allgemeinen als fast ausgestorben. Wenige Königreiche sind eine Ausnahme davon. Die meisten Blutsauger leben verstreut, immer in Gefahr zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Einige wenige konnten sich eine Domäne sichern, diese sind jedoch meist weit weg vom Schuß in irgend einer Hinterwald Provinz, und selbst hier wird diese Tatsache als gut gehütetes Geheimnis genutzt.
Viele Adelige sind jedoch ganz wild auf Vampire, da ihr Blut anhaltende Jugend, Schönheit und Gesundheit bedeutet. Lebende Vampire sind daher viel Gold wert auf dem Sklavenmarkt. In den meisten Ländern gelten jedoch extrem strenge Gesetze wenn es zu Vampir Sklaven kommt. So müssen sie in Stahlketten gehalten werden, ihre Augen müssen permanent verbunden sein, oder natürlich ausgebrannt werden, um eine hypnotische Kontrolle zu verhindern. Außerdem müssen die Fangzähne gezogen werden.
Keine Gesetze ohne Sonderregelung für den Adel. Da viele reiche Leute sich dennoch einen vapirischen Vergnügungsskalen halten wollen, ist die gestattet, wenn eine magische Sicherung eingesetzt wird. Der Vampir hat dann ein silbernen Halsring zu tragen, der im Fall des Todes des Eigentümers sofort eine tödliche Dosis Knoblauch-Eisen Essenz in den Kreislauf des Vampirs schickt.
Kräfte und Gaben
Regeneration
Vampire heilen einfache und schwere Wunden automatisch. Nur Verletzungen durch Silber oder göttlichen Wannen können nicht regeneriert werden.
Der Vampir regeneriert jede Runde eine leichte Wunde .
Allergien
Vampire reagieren auf Sonnenlicht, Heilige Relikte des alten Panteons und auf Silber.
Auf alle diese Schadensarten wird eine mittlere Wunde dazu addiert.
Diäten
Vampire können keine normale Nahrung verarbeiten, sie können nur Blut zu sich nehmen.
Attribute
Vampire bekommen einen Bonus von 5 aus alle körperlichen Attribute und auf Charisma.